Flutter本地存储之基本的键值对存储详解

前言

在原生的 Android 或 iOS 中,都提供了基本的键值对存储方式,Android 是 SharedPreferences,iOS 是 NSUserDefaults。在 Flutter 中,提供了 shared_preferences 这个插件来实现本地键值对数据存储。实际上,shared_preferences 在 Android 就是使用 SharedPreferences 实现,在 iOS 上则是使用 NSUserDefaults 实现。

基本使用

在 pubspec.yaml 文件中添加以下代码:

dependencies:
 flutter:
 sdk: flutter
 shared_preferences: ^2.0.18

我们将基础的计数应用修改为支持从上一次结果(即存储在本地的数值)开始增加。代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';

class MyApp extends StatefulWidget {
 @override
 _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
 int _counter = 0;
 late SharedPreferences _prefs;

 @override
 void initState() {
 super.initState();
 _loadCounter();
 }

 void _loadCounter() async {
 _prefs = await SharedPreferences.getInstance();
 setState(() {
 _counter = (_prefs.getInt('counter') ?? 0);
 });
 }

 void _incrementCounter() async {
 setState(() {
 _counter++;
 });
 await _prefs.setInt('counter', _counter);
 }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return MaterialApp(
 home: Scaffold(
 appBar: AppBar(
 title: Text('Shared Preferences 示例'),
 ),
 body: Center(
 child: Column(
 mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
 children: <Widget>[
 Text(
 'You have pushed the button this many times:',
 ),
 Text(
 '$_counter',
 style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
 ),
 ],
 ),
 ),
 floatingActionButton: FloatingActionButton(
 onPressed: _incrementCounter,
 tooltip: 'Increment',
 child: Icon(Icons.add),
 ),
 ),
 );
 }
}

上面的代码是一个基础的计数器应用,我们定义了一个_counter变量来保存计数器的值,并且使用 SharedPreferences 实例来存储和检索_counter变量的值。 在initState方法中,我们使用_loadCounter方法来加载_counter变量的值。在_loadCounter方法中,我们首先使用SharedPreferences.getInstance() 方法来获取 SharedPreferences 实例,然后使用 getInt()方法来检索 _counter 变量的值。如果检索到的值为 null,则将 _counter 变量的值设置为 0。 在 _incrementCounter 方法中,我们使用了setInt方法将 _counter 变量的值保存到 SharedPreferences 实例中来实现本地存储。 运行效果如下:

存储其他类型数据

shared_preferences支持存储的数据类型有整型、浮点型(double)、字符串、布尔型和字符串数组。如果想存储对象,也可以通过 json 序列化和反序列化的方式实现。我们来看一个更复杂点的例子。

class MyApp extends StatefulWidget {
 const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

 @override
 _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
 // 初始化需要存储的值
 int _counter = 0;
 String _username = '';
 bool _isDarkModeEnabled = false;
 final _textController = TextEditingController(text: '');

 // SharedPreferences 实例
 late SharedPreferences _prefs;

 // 加载 SharedPreferences 中存储的值
 Future<void> _loadData() async {
 _prefs = await SharedPreferences.getInstance();
 setState(() {
 _counter = _prefs.getInt('counter') ?? 0;
 _username = _prefs.getString('username') ?? '';
 _textController.text = _username;
 _isDarkModeEnabled = _prefs.getBool('isDarkModeEnabled') ?? false;
 });
 }

 void _incrementCounter() async {
 setState(() {
 _counter++;
 });
 await _prefs.setInt('counter', _counter);
 }

 // 保存用户名
 void _saveUsername(String username) async {
 setState(() {
 _username = username;
 });
 await _prefs.setString('username', _username);
 }

 // 切换暗黑模式
 void _toggleDarkMode(bool isDarkModeEnabled) async {
 setState(() {
 _isDarkModeEnabled = isDarkModeEnabled;
 });
 await _prefs.setBool('isDarkModeEnabled', _isDarkModeEnabled);
 }

 @override
 void initState() {
 super.initState();
 _loadData();
 }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return MaterialApp(
 title: 'Flutter SharedPreferences 示例',
 theme: _isDarkModeEnabled ? ThemeData.dark() : ThemeData.light(),
 home: Scaffold(
 appBar: AppBar(
 title: const Text('Flutter SharedPreferences 示例'),
 ),
 body: Center(
 child: Column(
 mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
 children: <Widget>[
 Text(
 '计数器的值:$_counter',
 ),
 const SizedBox(height: 20),
 TextFormField(
 decoration: const InputDecoration(
 labelText: '请输入您的名字',
 ),
 controller: _textController,
 onChanged: (value) {
 _saveUsername(value);
 },
 ),
 const SizedBox(height: 20),
 SwitchListTile(
 title: const Text('启用暗黑模式'),
 value: _isDarkModeEnabled,
 onChanged: (value) {
 _toggleDarkMode(value);
 },
 ),
 ],
 ),
 ),
 floatingActionButton: FloatingActionButton(
 onPressed: _incrementCounter,
 tooltip: '递增计数器的值',
 child: const Icon(Icons.add),
 ),
 ),
 );
 }
}

上述代码增加了两个类型的存储,分别是字符串和布尔型,存储方式其实是类似的,布尔型使用 getBool 获取、setBool 存储;字符串则是使用 getStringsetString。我们通过布尔型变量控制是否启用暗黑模式,使用字符串类存储用户名。下面是运行的结果。

总结

可以看到shared_preferences 非常简单,因此可以应用在简单的键值对存储中,典型的就是我们在本地换成后端的SessionId、记住用户名和密码、或者默认的勾选项等等。然后基于这些存储的数据做默认值显示和业务规则控制、或填充到请求表单里。对于复杂的业务对象存储,则需要使用 SQL数据库或者是 NoSQL 数据库。

作者:岛上码农

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