防抖和节流

1. 防抖,回城-执行完成区间计时的一次

限时内,多次触发,只执行最后一次,并清空计时器。未计时完就一直清除计时器。

思路:利用闭包,保存回调函数的计时器。判断计时器是否存在,是-清除原计时器。计时器内调用事件处理函数。

注意:这里要搞清楚返回的匿名函数才是绑定的点击事件,而非 debounce 函数。匿名函数可以访问父函数 debounce 声明的 timer,每次调用匿名函数时,timer 的数据得到保留。

<button>防抖-计时器</button>
<button>防抖-非计时器</button>

// 使用计时器
let btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', debounce(handler));
// 事件处理函数
function handler(e) {
 console.log(e);	//!未传入参数时为undefine
 console.log(this);	//!未修改时为window
}
// 防抖函数
function debounce(fn) {
 let timer;
 // 新的事件会覆盖旧的事件,直到最后一件事等待1s后执行
 return function (e) {	// 返回作为回调事件
 let _this = this;	// 注意:es5中计时器的this只能指向window,用箭头函数可继承父业
 if (timer) clearTimeout(timer);
 timer = setTimeout(function () {
 // 传入函数调用,提高可复用性
 fn.call(_this, e); //!修改this,得去记,得去用啊宝宝:call/bind/apply
 }, 1000)
 }
}

也可以用节流的计时方式。

// 不使用计时器
let btn1 = document.querySelector('.liu');
btn1.addEventListener('click', (function () {
 let currTime = Date.now();
 return function (e) {
 let nowTime = Date.now();
 if (nowTime - currTime < 3000) { // 时效内点击,刷新计时器
 currTime = nowTime;
 return;
 }
 // 调用处理函数
 console.log(e)
 console.log(this)
 currTime = nowTime; // 处理完毕,刷新计时器
 }
})())

2. 节流,只执行第一次-区间内禁止触发第二次

思路:记录第一次执行调用的时间戳,超时才能执行下一次调用,并重置起始时间。

限时内,多次触发,只执行第一次,直到计时结束。(合理来说应该是直到第一个执行完毕,可以设置标记,执行完修改标记,作为锁)

?疑问:这里的标记,如果是c++存在指针,可以传引用,事件处理函数可以直接修改指针值,js 没有可以使用指针一说,要怎样实现指针的能力?

// 节流:多次触发,只执行第一个,直到第一个执行完
window.addEventListener('scroll', throttle(handlerScroll, 1000));
// 事件处理函数
function handlerScroll(e) {
 console.log(e);
 console.log(this);
}
// 节流函数
function throttle(fn, delay) {
 let prevTime = Date.now();
 return function (...arg) {
 let nowTime = Date.now();
 if (nowTime - prevTime > delay) { // 区间计时结束,执行处理,并刷新起始时间
 fn.apply(this, arg);
 prevTime = Date.now();
 }
 }
}
作者:今日吃炒饭原文地址:https://www.cnblogs.com/chaofanhaochi/p/18309510

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